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14 章 ディスカバリーを介して共通理解を築く
どれくらいソリューションが問題をうまく解決できるかにもとづいて
フィードバックを返すように、また他人のアイデアをベースとしてア
イデアを組み立てていくように求めていく。個別の話は決められた時
間続ける。私の場合、30 分がいいと思っている。
6. 各グループにベストのアイデアを 1 枚のスケッチにまとめてもらう
ここがもっとも難しい部分だ。これには 15 分から 30 分を使う。
7. 各グループにまとめたベストのアイデアをグループ全体にシェアして
もらう
そしてそれらのアイデアについて議論する。
8. 参加者全員に礼を言い、スケッチとアイデアを集める
あなたとユーザーエクスペリエンスデザイナー、ディスカバリーチー
ムは、それらを活用して、最終的なベストの UI スケッチをまとめる。
我が友、リーザ・ライヒェルトが言ったように、「コミュニティによる
設計は委員会による設計ではない」ことを忘れてはならない。競合す
るいいアイデアがいくつも出てくるだろうが、誰かが難しい選択をし
なければならない。
Edmunds.com
とハリー・レインの好意による写真
完全性をチェックする
細部を埋めることは、私たちの頭が得意なことのひとつである。たとえば、マンガ
の
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コマを見ると、私たちの頭脳はその間に起きたことをさっと埋めてしまう。これ
は、マンガ、小説、映画の見事なトリックだ。しかし、ソフトウェアがすることにつ