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0.9 作るものを減らそう
良するアイデアを持っているかもしれない。そう、つまりは人の問題なのだ。なぜな
ら
̶̶
顧客やユーザーが欲しいものを手に入れられない限り、
あなたの会社は欲しいものを手に入れられない。
フローは、対象となる人々、解決すべき問題、ソフトウェア化すべきアイデアを選
ぶ流れである。そこを起点にして顧客が製品を買い、ユーザーが使い、人々が満足す
れば、この開発に資金を投入した会社は、待望の利益を生むことができる。それは、
売上の増加、経営コストの削減、顧客満足度の上昇、マーケットシェアの拡大といっ
た形で反映されるだろう。すると、あなたの社内の多くの人々が満足する。あなたも
満足な気持ちになるはずだ。このプロセスでは、人々の生活をより良いものにすると
同時に、会社が健全性を保つことに役立った。つまり
Win
̶
Win
の結果である。
成果とインパクトの違い
これは、優れた成果を上げた結果として起きる長期的なもので、私はこれをインパ
クトと呼ぶ。成果は、デリバリーの直後に観察できることが多いが、インパクトはそ
れよりも時間がたたないとわからない。
0.9
作るものを減らそう
ソフトウェアの世界には、認めたくない真実がある。他にも同じことが当てはまる
世界があるかもしれないが、私が知っているのはソフトウェアだけだ。その真実とは、
リリース
・製 品
・機 能
・機能追加
・
・
・
・仕 様
・要 件
ア ウト プ ット
アイデア!
イ ン パ クト
将来
成果
現在