
第一章
使用者做什麼
本書幾乎完全關於應用程式、網路應用程式與互動裝置的外觀和行為。但第一
章卻是例外。本章沒有螢幕截圖(screenshot)、沒有版面配置(layout)、沒
有導覽、沒有示意圖、沒有視覺物件……一樣都沒有。
為何沒有這些?畢竟,這些介面的知識,正是你從書架上拿起這本書的原因呀!
這是因 為,好 的介面 設計不 是從圖 開始, 而是從 瞭解人 們開始 :人們 喜歡什
麼、為何使用某個軟體、人們可能如何和軟體互動……。你越瞭解「人」,就
會越重視他們,更可以為他們設計出合用的軟體。畢竟,軟體只是人們為了達
到目的所使用的工具。越能滿足這些目的,使用者就會越快樂。
每次只要有人使用應用程式,或任何數位產品,他們就必須和機器溝通。可能是
一個口令一個動作的方式(例如命令列或電話選單),或者是不說話的方式(像
是藝術家和顏料與畫布的「對話」)— 在工匠和物品之間,施與受的關係被建
立起來;若在社群軟體的使用上,甚至是和代理人程式(proxy)對話。不管怎
樣,使用者介面促成這樣的溝通,幫助使用者達到他們心中所希冀的目的。
身為使用者介面的設計師,你必須將使用者與介面的對話寫成劇本,或者至少
定義其術語。如果你要編劇的話,就應該盡量瞭解
人
這一邊的資訊。使用者的
動機和意圖為何?使用者會期盼運用(模式)詞典中什麼樣的用語、圖示或手
勢(gestures)呢?使用者和機器最後成功溝通了,究竟對彼此有何意涵?
在介面設計領域,有一句箴言:『汝需知悉使用者,因其非汝』。
所以本章將要談論人。本章簡短引介了一些