
第六章
做事:
動作與命令
本 章 專 注 於 介 面 上 的 「
動 詞
」 。 我 們 已 經 花 了 許 多 篇 幅 談 論 整 體 結 構 、 動 線
(flow)、版面設計(visual layout),以及「
名詞
」— 例如視窗、文字、連結、
頁面的靜態元素等等。第七章甚至以更多篇幅討論這些
名詞
,而第八章則負責討論
傳統上的(及一些不傳統的)控制元件和小機件(widget):一些用來讓使用者提
供資訊、且設定狀態的元件,但是它們負責的
動作
其實不是很多。
所以,現在讓我們來談談
按鈕
(button)和
選單
(menu)。
聽 起 來 很 刺 激 ? 大 概 沒 人 這 麼 覺 得 。 桌 上 型 電 腦 的 介 面 早 就 開 始 使 用 選 單 列
(menu bars),最早可以追溯到第一代的麥金塔;而按鈕出現的時間甚至更早。
我們覺得是「按鈕」的東西,只是把早就出現在 GUI(圖形使用者介面)上的實體
裝置做成平面版罷了。
這 方 面 有 許 多 史 料 與 實 際 做 法 可 以 依 循 。 參 考 標 準 平 台 的 格 式 手 冊 ( 像 是
Windows、Macintosh 與 PalmOS 的手冊),通常都能設計出幾乎可用的 UI。大多
數使用者都透過學習使用慣例來和選單與按鈕打交道,所以我們設計師有必要依循
這樣的慣例,即使慣例讓人覺得受到約束或毫無意義。
常用的功能,像是
剪下
(cut)、
複製
(copy)與
貼上
(paste)都背了相當多歷史
包袱 — 如果現在可以重新發明這些功能,運