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第十章
如果你為較大的螢幕(而不是網站)建立工具與應用程式,這一章對你可能完全派
不上用場。你和組織或許會想要評估一下是否能在行動裝置上重建工具(或其中的
一些子集),又保持工具的用處。請瞭解你的使用者 — 瞭解他們的需求、任務,
以及使用工具時的環境。建立行動裝置程式不是一項小投資,但可能是值得的。
行動裝置上的設計挑戰
為行動平台做設計時面對的挑戰,絕對不是在推定使用者會安安靜靜地坐在大螢幕
與鍵盤前所面對的事。
嬌小的螢幕尺寸
行動裝置所提供的資訊或選項呈現空間實在不多。很可惜,我們沒有使用工具
列、長標題選單、無用的大型影像,或使用長串連結清單的奢華條件。我們需
要剝離設計直到露出設計的本質 — 也就是盡可能拿掉所有額外的東西。在首
頁上只留下最重要的功能,其他東西則直接捨棄或埋到網站的較深處。
多變的螢幕寬度
想讓一個設計能在 128 個像素寬、320 個像素寬與大於 600 個像素寬的三種
螢幕上都看起來還不錯,是件很難的事 — 更何況還可能有介於這些尺寸間的
螢幕。向下捲動行動網頁不算很繁重的動作(因此我特別提到寬度,而不是高
度),但設計成果需要聰明地利用所獲得的螢幕寬度。有些網站最後為按鍵區
最小的裝置,以及其他 iPhone 大小的觸控裝置(約 320 個像素寬),建立出
不同版本的網站,例如採用不同的商標圖形、不同的導覽選擇等等。關於螢幕
寬度的設計與技術問題的討論,可以參考 mobiForge 上的文章。搜尋最新的
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http://mobiforge.co ...