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第一章
想瞭解構成使用者與系統互動的真正議題,並不是一件容易的事。使用者並非都具
有足夠的語言和表達能力,可以解釋清楚他們完成目標時真正需要的協助;我們需
要花費不少心力,才有辦法從他們
能夠
告訴你的事情中,搜索出有用的設計概念 —
因為自我回報通常會稍有偏頗。
有些技巧相當正式,有些則否。正式與定量的方法相當具有價值,因為這是科學。
只要應用得宜,這樣的方法可以幫助你看到正確的世界,而不是你所認為的世界。
如果你用雜 亂無章的方 式做使用者 研究,沒有 考慮到偏見 的影響(例 如,使用者
的自我選擇),最後所得到的資料可能無法反映出實際目標群眾的狀況 — 長期下
來,對你的設計必定有害。
但是,如果你沒有時間用正式的方法,即使只是和少數幾個使用者碰面,也比完全
沒有瞭解使用者來得好。和使用者談話是有好處的。如果你能夠重視使用者,並想
到有這樣那樣的人會使用你所設計的介面,你就會設計出更好的東西。
使用者的學習動機
在你開始設計程序之前,考量一下整體的方法。想想你要如何設計介面的整體互動
風格 — 也就是介面的個性。
當我們和某人持續談論某個主題時,我們會根據對另一個人的認知,從而調整所說
的話。你可能會考慮到對方關心這個話題的程度、他對話題的瞭解狀況、他願意從
你這裡學到多少,以及他是否一開始就對這樣的對話感興趣。如果你對於上述任何
一點判斷失誤,事情就糟了 — 對方可能會覺得你在向他施恩、可能不感興趣、可
能沒有耐性,或是徹底抗拒。
由此可以類 推出某些明 顯的設計建 議。比方說 ,你在介面 中所使用