
模式
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比起不支援 這些模式的 介面,若能 良好地支援 這些模式, 將可以幫助 使用者更有
效地達到目標。而這裡的模式也不只關於介面。有時候是關於整個軟體產品 — 介
面、底層架構、功能選擇、說明文件……一切都需要從這些行為的觀點來考量。但
是身為一名介面設計師或互動設計師,你在工作團隊中應該盡量考量到這部分。在
團隊中,你或許是最適合代表使用者的人。
1. 安全探索(Safe Exploration)
2. 即刻喜悅(Instant Gratification)
3. 足夠滿意(Satisficing)
4. 中途改變(Changes in Midstream)
5. 延滯選擇(Deferred Choices)
6. 漸進建構(Incremental Construction)
7. 積習難改(Habituation)
8. 零碎空檔(Microbreaks)
9. 空間記憶(Spatial Memory)
10. 預期記憶(Prospective Memory)
11. 流暢重複(Streamlined Repetition)
12. 只用鍵盤(Keyboard Only)
13. 他人建言(Other People’s Advice)
14. 私房推薦(Personal Recommendations)
安全探索(
Safe Exploration
)
『讓我可以探索,不會迷路,不會遇到麻煩。』
當我們覺得這個介面可以探究,而不會招致悲慘的後果時,多半會願意多學一點;