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第六章
何時使用
使用者在 GUI 或命令列中進行一串冗長且複雜的動作時。大多數的使用者都相當
具有經驗,或者至少想要一個有效率的介面能支援長期且重複的工作。圖形編輯器
與編程環境通常很適合使用此模式。
為何使用
某些時候,使用者利用軟體工作的過程中需要回想或重新檢視做過的行為。比方說
下列行為:
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重複進行稍早做過的動作或命令,但是已經不太記得該動作或命令的細節。
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回想起某些動作進行的次序
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重複一連串的操作;把原本對某物件的操作,採用在另一個物件上
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基於法律或安全因素,而保存動作日誌
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將 一 連 串 互 動 的 命 令 轉 換 成 一 個 腳 本 (s c r