
模式
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身為一個設計者,有沒有任何事情對於預期記憶是有幫助的呢?如果有人放下一份
尚未完成的表單,並暫時關閉表單,你可以幫他保留這些資料,供下次使用 — 這可
以幫助使用者想起上次做到哪裡。(參見延滯選擇(Defe rred Choices )一節)。
有點類似這種方式,許多應用程式都會記憶你最近編輯過的幾個物件或文件。你可
以提供類似書籤的「感興趣物件」清單 — 包括過去與未來的興趣所在 — 並讓這個
清單容易閱讀和編輯。你可以實作多工作空間(Many Workspaces),這個模式讓
使用者在做其他事情時,能讓未完成的頁面留在開啟狀態。
我提出一個比較大的挑戰:如果使用者開啟一項工作,且沒完成就離開,請想想如
何既保留這 項作品(也 就是未完成 的工作), 又不採用開 啟中的視窗 。另一個挑
戰:使用者要如何把不同來源的提醒(電郵、文件、行事曆……等)集合在一個地
方?來點創意吧!
流暢重複(
Streamlined Repetition
)
『我要重複這多少次?』
在許多應用程式中,使用者有時候發現他們必須一再進行相同的操作。對使用者來
說,重複操作的方式越簡單越好。如果你能夠幫助他們把操作簡化成只需要一個按
鍵或一次滑鼠點擊,就可以進行一次重複;或者只需要數次按鍵或數次滑鼠點擊,
就可以重複多次直到完成 — 那麼你會幫使用者省下許多繁瑣的功夫。
許 多 文 字 編 輯 軟體 ( Wo r d 、電 子 郵 件 編 輯程 式 等 等 ) 都 有 「 尋 找 與 取 代 」 對 話
框,正是