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개발자를 위한 필수 수학
book

개발자를 위한 필수 수학

by 토머스 닐드, 박해선
June 2024
Beginner to intermediate
352 pages
9h 29m
Korean
Hanbit Media, Inc.
Content preview from 개발자를 위한 필수 수학
146
개발자를 위한 필수 수학
4.2.2
행렬 벡터 곱셈
이제 선형대수학의 다음 단계로 넘어가보죠. 변환 후에
i
^
j
^
이 도착하는 곳을 추적하는 개념
은 중요합니다. 벡터를 생성할 뿐만 아니라 기존 벡터를 변환할 수 있기 때문입니다. 진정한 선
형대수학의 깨달음을 얻고 싶다면 벡터를 만드는 것과 벡터를 변환하는 것이 왜 실제로는 같은
지 곰곰이 생각해보세요. 기저 벡터가 변환 전후의 출발점이라 생각하면 상대적인 것일 뿐입니
다.
3
행렬에 담긴 기저 벡터
i
^
j
^
이 있을 때 벡터
v
를 변환하는 공식은 다음과 같습니다.
new
new
new
new
x
ab x
y
cd y
x
ax by
y
cx dy


=




+


=


+


i
^
은 첫 번째 열 [
a
,
c
]이고
j
^
은 두 번째 열 [
b
,
d
]입니다. 이 두 기저 벡터를 하나의 행렬에 넣었
습니다. 행렬은
2
차원 이상의 숫자 격자로 표현된 벡터의 집합입니다. 기저 벡터를 적용해 다
른 벡터를 이렇게 변환하는 것을
행렬 벡터 곱셈
matrix
vector
multiplication
이라고 부릅니다. 처음에는
인위적으로 보일 수 있지만 이 공식은 앞서 두 벡터를 더하고 변환을 적용해 벡터
v
를 만든 것
처럼
i
^
j
^
의 스케일을 조정하고 더하는 연산의 지름길입니다.
따라서 사실상 행렬은
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