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1 章 マイクロインタラクションのデザイン
図1-17 ループの例。eBay で過去に購入したことのある商品を表示させると、ボタンが[Buy
it now](この商品を購入する)から[Buy another](もうひとつ購入する)に変わる(画像提供
ジェイスン・シーニーおよびLittle Big Details)
マイクロインタラクションの中にはモードがあるものもあります(望ましくな
い場合が多いのですが)。天気予報アプリを例にあげると、天候が表示される主要
な(デフォルトの)モードとは別に、どこの天気データを取得するかを指定するた
めのモードも設けられていて、都市名等を入力するときはそのモードにしなけれ
ばならないのが一般的です。
ループとモードについては5章で詳しく解説します。
1.4 3つの手法
マイクロインタラクションをベースにして、アプリやサービスを構築する手法
には主に次の3種類があります。
●
マイクロインタラクションをひとつひとつ個別に検討していく方法
●
ひとつのマイクロインタラクションを中心にしてひとつの製品を作り上げる
方法
●
多数のマイクロインタラクションをひとつのデジタル製品にまとめ上げる
方法
1.4.1 個々を磨く
第1はマイクロインタラクションをひとつひとつ個別に検討していくという方
法です。プロジェクトを進めていく過程で、あるいは製品を改良する過程で、必