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本書は以下のような構成になっています。
Chapter1ではゲームUI デザイナーの基礎知識について触れ、Chapter2〜5にかけ
てゲームUI の開発ワークフローを体系的に学べるよう章立てています。Chapter6 では
さらに専門的な分野や、仕事としてゲームUI デザインに取り組む際の Tips についてご
紹介し、Chapter7でゲームUI デザインという仕事の先の展望について触れています。
基本的には流れに沿ってお読みいただければと思いますが、パラパラとめくって興味
のあるページからご覧いただいても大丈夫です。章・節・項ごとにふんだんに画像を使
い、途中から眺めても直感的に理解しやすい構成を心がけています。
また、UI のサンプル画像については既存のゲームタイトルのスクリーンショットでは
なく、本書向けにオリジナルデザインしたものを掲載していますが、解説内容をわかりや
すくお伝えするため、一部のサンプルは既存ゲームタイトルの要素を参考に作成してい
ます。巻末の「参考資料」に参考タイトル一覧を記載しています。
本書の楽しみ方