
Chapter
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2
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3
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5
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6
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Chapter
177
Chapter
5
UIは「実装して一発OK !」となるケースはまれです。仕様を見直し、デザインを見直
し、実装を見直すことでよりよい
U
I
になるようブラッシュアップを行います。
そもそも、ゲーム開発は異なるフローごとに実装を進めていく場合がほとんどですの
で 、ど の U I がどんなステータスで進行しているのか、UI セクション内ですらわからなく
なってしまうことがあります。
開発終盤までメンバー全員が「ここ忘れてた!」という状況に陥らないよう、特にリー
ダーは各 UI の実装ステータスを俯瞰でチェックしておくことが大切です。
U
I
の実装ステータス
UIは機能やパーツが細分化しやすいため、どこまで実装が完了しているのかわかりづ
らい状態になりがちです。それぞれの UI がどのような実装ステータスなのか、誰でも判
別できるようにしておきましょう。
管理の方法は色々なやり方が考えられます。UI のリストを作りステータスを書き込む
ようにしてもいいですし、ゲーム画面上に「仮」という文字をダイレクトに表示してしま
う、なんていう荒ワザでもOK です。チームにあった方法を検討しましょう。
エンジニアメンバー 企画リーダー
ブラッシュアップ
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