
Chapter
1
2
Chapter
3
Chapter
4
Chapter
5
Chapter
6
Chapter
Chapter
089
Chapter
3
U
I
デザイナーは「何でも屋」!?
昨今はゲームの開発規模が大きくなり、UI の「デザイン」と「実装」をするメン
バーが分かれていたり、2D専門のテクニカルアーティストがアサインされるな
ど、分業が進んでいるケースも見かけるようになってきました。
一昔前はUI デザイナーと言えば少数精鋭、という印象で、1プロジェクトに1名と
いうことも珍しくありませんでした。バナーや Web サイト用のプロモーション画
像などはもちろん、現場によってはエフェクトやサウンドのちょっとした調整まで
UI セクションが担うシーンもあったようです。
UI デザイナーはビジュアルセクションの中でも実装を自身で行う場合が多いた
め、簡単なスクリプトやバイナリデータの扱いに慣れているケースも珍しくなく、
こういった役回りを任されることが多々あります。
筆者もそういった荒波に揉まれていた時期がありましたが、そのおかげでゲーム
開発で取り扱うさまざまなデータ仕様にくわしくなりました。当時は「どうして自
分はデザイナーなのに、サウンドデータを触っているんだろう……(苦笑)」などと
思うこともありましたが、この経験があったことで、リーダーやディレクションを
担う立場になった時もスムーズに開発を回すことができましたし、その後のキャリ
アの幅もグッと広がりました。
もし、いま読者の皆さまの中に「UI に直接関係ない作業