
Chapter
1
2
Chapter
3
Chapter
4
Chapter
5
Chapter
6
Chapter
Chapter
207
Chapter
6
続いて、
U
I
デザインとかかわりのあるメンバーについてご紹介します。
ゲームの開発というのは基本的にチームプレイになります。仕事として従事している
場合はなおさらです。
特に昨今のタイトルは開発規模も大きくなっており、さまざまな考え方やスキルを
もったメンバーと、長い開発期間をともに過ごすことになります。
そこで、重要になってくるのがヒューマンスキルです。チーム内での良好な人間関係
を構築・維持する能力を身に付けておくと、開発を円滑に進めることができ、それが結
果的にタイトルのクオリティアップに繋がります。
本節では、特にかかわりの深い以下のメンバーについて取り上げます。
●
企画
●
エンジニア
●
デザイナー
●
QA
・テスター
●
ステークホルダー
●
ユーザー
ゲームを遊ぶのは人間ですが、作るのもまた人間です。
開発チームが楽しい気持ちで作っているタイトルは、直接的な表現がなくともプレイ
ヤーに伝わるものです。運営タイトルはさらにそういった傾向が高まると考えています。
大切なのは、隣にいるメンバーの作業内容に興味をもち、相手の立場に立って物事を
考えてみることです。筆者も精進している最中です。一緒に頑張りましょう!
エンジニアメンバー 企画リーダー
ヒューマン編
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