
020
Chapt er
1
01
はじめに
U
I
ゲームの
U
I
デザイナーに向いている人
よく「どんな人がゲーム UI デザイナーに向いていますか?」という質問をいただ
きます。基本的にはゲームとユーザーに対する熱意があればどなたでも目指せる
職種だと思っていますが、筆者の周囲のUI デザイナーは以下の傾向のある方が多
いです。
●
バランス感覚を大事にしている
●
細かい作業が得意
●
特定の領域にこだわりが強い
●
I
T
リテラシーが高い
●
フレンドリー
●
人を喜ばせたり、もてなすのが好き
●
自分なりの哲学をもっている
そこで、重要になってくるのが本書のメインテーマである「ワークフロー」で す 。U I デ
ザインの業務を体系化することで、上記のような問題を未然に防ぎながら、次々と生ま
れる新しい課題にも、楽しく向き合えるようになります。
ゲーム開発は本来、とても楽しくクリエイティブなものです。
UIは特に外的要因に左右されやすく、かつ開発者もユーザーの一部であるため、忌憚
のない意見を突き付けられる機会も多いでしょう。それは「よいモノづくり」のためには
必要なことであり、健全なチームである証拠でもあります。
もし読者の皆さまがかかわっているプロジェクトにおいてUI デザインがうまくいって
いない時は、自身やメンバーのスキルを疑うのではなく「ワークフロー」を見直してみて
ください。