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Chapt er
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プロトタイピング
ゲームUI においてプロトタイピングは非常に重要な工程です。「ぶっちゃけ、プロト
で 8 割キマる!」と言っても過言ではありません。
プロトタイピングとは、専用のツールなどを使用して簡易的にゲームのフロー・機能を
早い段階から確認できる状態にすることです。
UIは実際に触ってみるまで操作感がイメージしづらく、機能面でもデザイン面でも手
戻りが多いセクションです。
そこで、いきなり画面単位のデザインに取り掛かるのではなく、まずは必要なすべて
の画面・機能面の洗い出しや、フローの出入口について確認しておき、プロトタイピング
を行って、最終形のゲームフローのイメージをチーム全体で統一しておきましょう。
そうすることで、このあとのデザイン〜実装の工程での手戻りが少なくなり、クオリ
ティを上げることに集中できます。
プロトタイピングにおいては、特に企画メンバーとの協力が必要不可欠です。トライ
&エラーを繰り返し、より使いやすい UI を目指しましょう!
エンジニアメンバー 企画リーダー
プロトタイピングことはじめ
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