
Chapter
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3
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Chapter
087
Chapter
3
U
I
エフェクト
ゲーム中に表示するエフェクトは、大きく2 種類あります。
ひとつは VFX(ビジュアルエフェクト)セクションなどのエフェクトの専門家が作る
もの。もうひとつは UI セクション側で作る
U
I
エフェクトで す 。後 者 は「 2 D エ フ ェ ク ト 」
などと呼ばれるケースもあります。
たいてい、3D モデルと絡むエフェクトやインタラクションのあるエフェクトは、VFX
セクションが担当する場合が多いです。
UI が担当するエフェクトには、以下のようなものがあります。
●
文字を表示するエフェクト
●
画面遷移時のトランジションエフェクト
●
U
I
アニメーションに追従するエフェクト
●
U
I
の描画深度を前後するようなエフェクト
文字を表示するエフェクトでは、可読性が重視されたり、フォントデータを扱う必要
があることから、UI セクション側で担当するケースが多いです。
また、画面全体を覆うものやUI に追従するようなエフェクトは、UI エフェクトとして
コントロールしたほうが扱いやすい場合もあります。
汎用的なゲームエンジンでは、VFX セクション以外でも活用しやすいパーティクルシ
ステムが用意されているケースがありますので、ぜひUI メンバーも触ってみて、仕組み
については一通り把握しておくことをオススメします。
UI エフェクトの詳細については「C