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2
Chapter
3
Chapter
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Chapter
5
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155
Chapter
5
実装はプロジェクトによって大きく手順が異なりますが、おおむね以下の流れは共通
です。エンジニアがルールを定めているケースがほとんどですので、報告・連絡・相談
を徹底しながら、効率よく進めていきましょう。
1.
エンジンやツールの事前ラーニング
2.
レギュレーションの確認
3.
実装データの作成
4. U
I
仕様書作成
5.
データの受け渡し
6.
実装確認・調整
それぞれの工程については次ページ以降でくわしくご紹介していきます。
数学の勉強って必要?
時 々「 U I デザイナーになるには、数学の知識が必要ですか?」という質問をいただ
きます。
確かに、他のビジュアルセクションと比較して数値や計算を扱うケースは多いか
もしれません。三角関数やベクトル、サインカーブ(正弦波)といった用語を理解
していると、UI アニメーションなどの実装時に役立つこともあります。
ですが、どちらかといえば数学の知識よりも、コンピューターやソフトウェアの仕
組みを勉強するほうが、ゲーム UI 開発においては有用であると感じます。
CPU・メモリ・ハードディスク・ビデオカードといった基本的な装置や、制御・演
算・記憶・入力・出力といったデータ処理のための機能などは、デザイナーでも一
通り基礎知識として押さえておくとよいでしょう。そうすることで、効率的なデー
タ作成や不具合発生時の対処がしやすくなります。 ...