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Chapt er
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デザイン
結局 、どのツールがいいの?
筆者が過去に担当してきたプロジェクトでは「Photoshopで画面デザイン+精
密なベジェ曲線を扱うパーツのみIllustrator で編集」というケースが多かったで
す。UI デザインは1ピクセル単位で画像を調整していくため、ラスター画像とし
て最終アウトプットをコントロールできるPhotoshopは相性がよいと感じてい
ます。
また、利用人口が多いというのも重要なポイントです。追加メンバーや外部の協力
会社を探す際に、あまりにもマイナーなツールを利用しているとラーニングコスト
が重くなるため、ある程度ポピュラーなツールを選んでおくことは大切です(とは
いえ、実装は自社開発のハウスツールの利用が多かったりするのですが……)。
今後、ゲームのハードウェアやデバイスの性能向上により、4K/8K などの超高解
像度が一般化してきた場合は、解像度に依存しないベクター画像によるUI 実装が
主流になる可能性もあると筆者は考えています。
いずれにしても、UI セクションに限らずゲームの開発環境・背景事情は絶えず変
化しているため「これが定番!」と決め付けず、トレンドと安定性のバランスを模
索し続けるのがベターなのではないでしょうか。