
Chapter
1
2
Chapter
3
Chapter
4
Chapter
5
Chapter
6
Chapter
Chapter
111
Chapter
4
フォント選 び
トンマナの段階ではおおまかなメインフォントを決めました。本工程では細部に使用
するサブフォントも含めて、すべての書体を確定させましょう。
フォントを選ぶ際は、次のような点に留意します。
●
使用したい文字が含まれているか(英数字や記号もチェック)
●
どの水準までの文字セットが収録されているか
●
主要な固有名詞が正常に表記できるか(特に
I
P
タイトルは要注意)
●
特定の文字のみ著しくクセが強いなどの懸念はないか
また、使用しようとしているフォントデータのライセンスについてもここで確認して
おきましょう。
●
バナーなどの画像内に使用する場合
●
ゲームクライアントにフォントデータそのものを組み込んで使用する場合
●
フォントに収録されている文字をアトラス化して使用する場合
●
サーバ上にフォントデータを置いて使用する場合
フォントの提供元にもよりますが、上記はそれぞれ異なるライセンス形態となってい
るケースが多いです。年間契約が必要になるなど追加費用が発生する場合もありますの
で、必ず規約を確認してから使用するようにしましょう。
ローカライズへの配慮
さらに、多言語に対応するゲームである場合は、ローカライズについてもある程度こ
の段階で意識する必要があります。
くわしくは「Chapter6レベルアップ」の「ローカライズ&カルチャライズ(P.190)