
Chapter
1
2
Chapter
3
Chapter
4
Chapter
5
Chapter
6
Chapter
Chapter
173
Chapter
5
実装データと UI 仕様書の作成が終わったら、データを所定の場所へアップロードし、
実装担当のエンジニアに連絡しましょう。実装が完了したら、意図通りの挙動になってい
るかどうかを必ず確認してください。
データの受け渡し
バージョン管理ツールを使用している場合は、コミット(サブミット)する際のルール
を必ず守るようにしてください。例えば以下のような項目をルールとして設けている場
合が多いです。
●
コミットする前に実機で確認を行う
●
1
回のコミットにつき同時にアップロードするファイルを適切に振り分ける
●
コミット時のコメントを適切に記入する
上記は一例ですが、これらのルールはチーム開発を進めるうえで非常に重要なもので
す。リーダーは、メンバーがこれらをキチンと守れているかどうか定期的に確認するよう
にしましょう。
また、更新内容によっては事前に実機で確認ができないデータや、ゲームがクラッ
シュ(異常終了)してしまうデータもあると思います。
こういったデータはそのまま開発環境にコミットするとチーム全体の手を止めてしま
うことになりますので、エンジニアと相談のうえローカル上で受け渡しをするなどの手
法も検討しましょう。一時的に表示がおかしくなるといった軽微な不具合であれば、
チーム全体にその旨を共有しておいたうえでコミットを進めるのも手です。
エンジニアメンバー 企画リーダ ...