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Chapt er
2
02
コンセプト
U
I
サンプル イメー ジ
ここまでの情報が揃ったら、実際の UI 画面として
U
I
サンプルイメージをデザインし
てみましょう。
とはいえ、これは本番用のデザインではありません。あくまでも現時点でのトンマナが
プロジェクトコンセプトに合致しているかを確認するための資料として使用します。
サンプルですので、画面の仕様をきっちり決める必要はありません。今後の拡張を想
定して、本来なら表示しない要素などを盛り込んでおくのもアリです。
主に次のような画面についてサンプルを作っておくと、以降のページで解説する「UI
レギュレーション」の策定や、今後さまざまな画面を量産していく際に役立ちます。
ゲームのメインフローサンプル
メインフローとは、そのタイトルにおいて、プレイヤーが最も長時間触れることになる
メインの画面のことを指します。
ゲームジャンルにもよりますが、「3Dモデル」や「キャラクターグラフィック」がビ
ジュアルの中心となり、UI はそれに寄り添うように構成するケースが多いです。モデル
やアートワークのチームと連携を取りながら進めていきましょう。
ゲームジャンル よくある要素 画面構成イメージ
アドベンチャー 会話キャラクター
メッセージウィン
ドウ
選択肢
ステータス
ロールプレイング 操作キャラクター
ステータス
武器 / スキルなど
のスロット