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Chapt er
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デザイン
ゲームにおけるフォントについて
フォントはデザイナーの強い味方ですが、ゲーム開発(特に動的なテキスト部分な
ど、ゲーム内にフォントデータを組み込んで利用するケース)では選択肢が限られ
てきます。
筆者が過去のプロジェクトで使用していたフォントは、主に以下のフォントベン
ダーの製品が多いです。
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フォントワークス
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モリサワ
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ダイナフォント
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AdobeFonts
ライセンスはさまざまな形態があり、一度購入すれば無制限に使用できる買い切
りタイプ、フォントを利用するユーザー数に応じて一定の料金を支払うサブスク
リプションタイプ、そのフォントを使用したゲームがリリースされている期間中一
定の料金を支払う個別契約タイプなどが一般的です。