
Chapter
1
2
Chapter
3
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5
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6
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Chapter
021
Chapter
1
エンジニアメンバー 企画リーダー
ゲーム
U
I
に必要な視点
02
そもそも、UI はゲームだけのものではありません。Web サイトやスマートフォンアプ
リ、チケットの券売機・ATM・カーナビなど……世の中のあらゆるところに「インター
フ ェ ー ス 」は 存 在 し て い ま す 。
そういったサービス・製品に搭載されている UIと、ゲームの UI では、いったい何が
異なるのでしょうか。
筆者は、ゲームはエンターテインメントであるということこそが最大のポイントだと
考えています。
例えば、Web サイトであれば「情報を読んでほしい」「商品を買ってほしい」、カーナ
ビであれば「最適なルートで目的地に導く」といった明確な目的があります。
一方、ゲームはエンターテインメント、つまり「娯楽」の一種であり「プレイすること」
そのものがユーザーの目的となっているケースが多いです。
ゲームのUI は、段階的な学習を促すことで課題をクリアする快感を味わってもらった
り、作品のもつ世界観に浸ってもらうなどの役割があるのです。
そのためには、機能性やコンバージョンの追求だけでなく、ユーザーの感情を揺さぶ
るような仕掛けが必要です。
ワクワク・ウキウキといったポジティブな感情はもちろんのこと、ハラハラ・ドキドキ
といった適切なストレスを「あえて」与える。そうすることで、クリアした時の感 ...