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Chapt er
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レベルアップ
ローカライズ&カルチャライズ
ゲームのローカライズとは「他の言語圏の国や地域でも遊べるようにすること」を指
します。UI の場合は多言語対応がメインの作業になります。
一方、カルチャライズとは「リリースする国や地域の文化に合わせ、ゲームの内容を
変更すること」を指します。例えば、日本ではOKとされている表現でも他国ではNGと
いうケースがありますので、そういった場合には内容自体を調整する必要があるのです。
昨今のゲームはダウンロード版での配信も主流となり、日本国内でのリリースに留ま
らないワールドワイド展開が手軽に行える環境になってきました。
「Chapter2コンセプト」の「プロジェクト要件(P.026)」でも触れていますが、開発
中のタイトルをどの国に向けてリリースするのか、そしてどの言語に対応させるのか、
序盤に確認しておくようにしましょう。
また、単純な言語のローカライズのみでOKなのか、それとも内容の変更を伴うカル
チャライズまで行うのか、という点も重要です。これらは開発の進め方・スケジュール・
コストに大きく影響します。
同じ言葉を使っていてもプロジェクト内で認識がズレている場合がありますので、プ
ロデューサーやディレクター、他セクションのリーダーも交えて、認識のすり合わせを
行っておきましょう。