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3
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4
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5
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6
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Chapter
159
Chapter
5
今までの工程でもレギュレーションについて触れてきましたが、実装におけるレギュ
レーションは格段に重要性が高くなります。
もし守られていなかったら、最悪の場合ゲームがリリースできなくなる可能性すらあ
ります。メンバー全員がしっかりとそのことを意識し、自分の作成したデータがレギュ
レーションに違反したものになっていないか、指さし確認を行うようにしましょう。
本節では主に「命名規則」と「データ仕様」について解説します。
命名規則
プログラムの世界では「名前」はとても重要な意味をもっています。ファイル名や、実
装時に指定するオブジェクト名、ID ナンバーなどです。
これらは、プログラムを扱わないセクションのメンバーが勝手に変更・削除してはい
けません。ゲームが起動しなくなったり、突然停止したり、意図しない別の素材が表示
されるなどの不具合が起こります。
また、ファイルやオブジェクトに新しく名前を付ける場合は、命名規則に従って設定し
ていきます。エンジニアが命名規則のドキュメントを用意してくれているケースもあり
ますので、必ず目を通しておきましょう。
プロジェクトによっては、UI リーダーが一部の命名規則を策定するケースもありま
す。その場合は既存の命名規則や他プロジェクトを参考に、レギュレーションを作ること
をオススメします。
前章の「命名規則のレギュレーションサンプル