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097
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続いて、UI データの具体的なレギュレーションを策定していきましょう。チーム全員
が迷わないルールを、最初に決めておくことが大切です。
データの取り扱い
まずは「フォルダの構成」や「命名規則」といったデータ自体の取り扱いレギュレー
ションを決めていきます。
基本的にはチーム全体のルールに沿って策定しますが、UI データはほかのセクション
メンバーも編集する可能性があります。バージョン管理ツールとの相性も考慮する必要
があるため、企画やエンジニアメンバーと相談したうえで確定するのがいいでしょう。
フォルダ構成のレギュレーションサンプル
UI セクションでは、主に以下のファイルを管理するためのフォルダを用意しておく
ケースが多いです。
●
U
I
仕様などのドキュメントデータ
●
作業上使用するツールやフォントのデータ
●
U
I
のデザイン編集用データ
●
U
I
の実装用テクスチャデータ
●
メンバーごとの作業用データ
●
一時保存データ
プロジェクトの方針にもよりますが、たいていは「実装に使用するデータ(ゲームの
パッケージに含めるデータ)」と「実装に使用しないデータ」の2 種類に分けて管理され
ますので、そちらを意識したフォルダ構成にしておくのがオススメです。
エンジニアメンバー 企画リーダー
データレギュレーション策定
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