
Chapter
1
2
Chapter
3
Chapter
4
Chapter
5
Chapter
6
Chapter
Chapter
161
Chapter
5
ゲームに実装できるデータ容量
ゲーム上に実装できるデータの容量には上限があります。デザインしたデータが
無尽蔵に載せられるわけではなく、ゲーム全体およびフローごとに表示できる量
が決まっており、これをオーバーするとゲームのインストールに時間がかかった
り、ローディング時間が長くなったり、ゲームが進行しないといった問題が起こる
ため、注意が必要です。
特にスマートフォンなどのモバイル環境では、データの通信量が多くなることで
ユーザーが快適にゲームをプレイできなくなってしまうケースもあります。
それこそ、フィーチャーフォン(いわゆるガラケーのこと)が主流だった頃は「一
画面に使用するデータの合計を100KB 以内に収めること」というルールが推奨さ
れていたような時代もあり、デザイナーは苦心しながらファイルサイズの削減に
取り組んでいました。
将来的にネットワークの性能が向上することで、こういった課題は考えなくても済
むようになるかもしれませんが、まだしばらくは留意する必要がありそうです。
データ仕様
実装に使用するデータが仕様に沿ったものになっているかどうか、という点も重要で
す。例えば、同じ「PNG ファイル」でも 8bit と16bit では扱える情報量やデータサイズ
が大きく異なり、レギュレーションに違反したデータを使用すると、ゲームが異常終了す
るなどの不具合が発生するこ