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Chapt er
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実装
まずは実装に使用する環境やツールなどについて学んでいきましょう。これらはすべ
てUI デザイナーの武器になります。
最初に一通りの機能に触れてみて、どういうことが実現できるのか、逆にできないこ
とは何なのかを把握しておくと、表現の幅が広がります。
そしてリーダーは、これらのポイントをドキュメント化しておき、メンバーに周知する
ことも忘れずに。
ゲームエンジン
最初に把握しておく必要があるのは、ゲームを動かす根幹であるゲームエンジンです。
ゲームエンジンとは、ゲームを形づくるための機能がパッケージングされたプログラム
の総称のことを指します。
汎用的に使用されている「Unity」や「UnrealEngine」といった製品が有名ですが、
開発会社によっては独自の内製エンジンを使用しているケースもあります。
エンジンの種類によってUI の実装フローも変わります。パッケージの中にUI を作る
ためのツールがバンドルされている場合がほとんどですが、外部のツールを使って実装
することもあります。
UI 開発では、たいていツールが異なっていても似たようなプロパティ(属性)を扱いま
す。例えばオブジェクトの位置を決める「座標」や、回転させる「角度」、拡大縮小率の
「スケール」などです。これらを覚えておけば、ツールが変わってもスムーズに開発に移
れます。始めは聞き慣れない用語が多いかもしれませんが、繰り返し設定していくうち
に身に付いていきます。
エンジニアメンバー 企画リーダー
事前