
Chapter
1
2
Chapter
3
Chapter
4
Chapter
5
Chapter
6
Chapter
Chapter
099
Chapter
4
ルール項目 説明
単語の省略
文字数の多い単語や、一般的に省略されるケースの多い単語についての取り扱いを
決める。
例:background➡bg
最小〜最大の
文字数
フォルダやファイル名に使用できる文字数。ファイルパスが長くなりすぎると動作
に支障をきたすことがあるため、ファイル単体だけでなくフォルダも要チェック。
接頭辞や接尾辞
同カテゴリのファイルを表す際など、共通の接頭辞・接尾辞を使用するケースがある。
例:UI 関連データは先頭に「UI̲」
禁止・非推奨
命名上の禁則事項。
あらかじめエンジン側で用途が決まっている「予約語」の使用を禁止するなど、チー
ムごとにさまざまなルールが存在する。
このように、開発序盤で命名規則のレギュレーションを定めておくことで、複数メン
バーでの開発においてもデータの管理がしやすくなります。
フォルダやファイル名のリネームについては、以前の開発環境ではあとから変更する
ことがなかなか難しい状況でしたが、昨今のバージョン管理ツールやゲームエンジンで
は対応しやすくなってきています。開発の状況に応じて、柔軟に検討していきましょう。
こんな命名はイヤだ〜!
筆者はそこそこ(いや、かなり?)命名規則に対してうるさい人間なので、次のよ
うなフォルダ・ファイル名を見かけるとすぐに修正をお願いしてしまいます。
●
「
-
コピー」
●
「新しいフォルダー」
●