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Chapter
077
Chapter
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画面ごとのレイアウトがおおまかに定まったら、次に検討するのは
U
I
としてのベスト
な表現方法です。
例えば、ひとつの画面に収まらないようなたくさんの情報を表示したいと思った時は、
以下のような手法が考えられます。
●
画面をスクロールして表示させる
●
タブで切り替えて表示させる
●
ページ送りで表示させる
多くの現場では、企画メンバーから丁寧な図説付きの仕様書が UIメンバーに渡され、
それをそのままデザインに落とし込むケースが一般的かと思います。
ただし、必ずしも企画メンバーがUI デザインに精通しているとは限りません。「企画
メンバーの仕様書通りに作りました」でも悪くはありませんが、ここは UIのプロフェッ
ショナルとして、ぜひ自信をもって提案してみましょう!
●
テキストで表現している情報は、アイコンなどにまとめられないか?
●
ラジオボタンより、プルダウンのほうがスッキリしないか?
●
常時表示ではなく、ホバーした時だけ表示するのはどうか?
上記は一例で、ほかにも多様な UI 表現が存在します。
U
I
表現サンプル
ここでは、ゲームでよく使われるUI の種類やパーツをご紹介します。
UIは時代とともに流行り廃りがありますので、常にトレンドを意識しましょう。Web
やスマートフォンのアプリなどから新しい UI 表現が生まれ、一般的に広く定着し、そこ
からゲーム U