
Chapter
1
2
Chapter
3
Chapter
4
Chapter
5
Chapter
6
Chapter
Chapter
127
Chapter
4
次は、プレイヤーの動作と演出にかかわる部分のデザインです。
「Chapter3プロトタイピング」でも触れましたが、ここがUI、ひいてはゲームに
とって最も重要といっても過言ではありません。ゲームは静的な映像作品などと異なり、
プレイヤーが主体的に介入できる双方向的なエンターテインメントだからです。
ここで検討するべき内容、および順番は以下を参考にしてください。
1.
インタラクションに関する素材を用意する
2.
画面のトランジション演出を作り込む
3. U
I
アニメーションを作り込む
4. U
I
エフェクトを作り込む
それぞれ順を追って解説します。
エンジニアメンバー 企画リーダー
動作と演出
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