
Chapter
1
2
Chapter
3
Chapter
4
Chapter
5
Chapter
6
Chapter
Chapter
169
Chapter
5
GU
I
ツールが存在しなかった頃の
U
I
実装
その昔、UI 開発は「デザイナーが素材を作り、レイアウト・インタラクション・ア
ニメーションはすべてエンジニアが実装する」というワークフローで進められてい
ました。
スクリーン上の配置座標やテクスチャアトラス内のスプライト範囲、アニメーショ
ンの変化量・フレーム数といった情報をすべてExcelなどに書いてエンジニアに
渡します。
それらはハードコーディング(プログラム内で値を直接指定すること)され、デザ
イナー側では調整できないため、修正が発生するたびにエンジニアへ依頼する必
要がありました。
今では、主要なゲームエンジンにはUI 実装ツールがバンドルされていますし、UI
用のハウスツールを充実させている会社も多いため、上記のような作り方をする
ケースは珍しくなりました。
なお、堅牢なシステムを実装する必要のある業界などでは、現在でもこういった実
装手法を採用している現場もあります。