
162
Chapt er
5
04
実装
事前の確認事項をしっかり押さえたら、いよいよ実装データの作成に入ります。画像
編集ツールなどで作成したデザインデータを、実装用に出力・変換していく工程です。
ゲームエンジンの種類によって細部は異なりますが、おおむね共通している手順も多
く、以下のような流れをイメージしてください。
1.
素材をゲームエンジンへインポートする
2.
オブジェクトを実装する
3.
インタラクションを実装する
4.
演出を実装する
それぞれの工程については次ページ以降でくわしく解説します。
実装の進め方としては、エンジニアが仮実装をしたものにデザイナーがあとから調整
を加えるエンジニア主導のパターンと、デザイナーがデータの主要な部分を作成しエン
ジニアに実装してもらうデザイナー主導のパターンがあります。
どちらもメリット・デメリットがあるため、チームに合った効率のいい進め方を模索し
てみてください。大切なのは、どちらかのやり方を押し付けるのではなく、双方のセク
ションで相談して流れを決めることです。
なお、本節では GUI による UI 開発ツール(グラフィカルにUI 画面やパーツを編集で
きるツール)を使用する想定で解説を進めていきます。
エンジニアメンバー 企画リーダー
実装データの作成
04