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Chapt er
2
03
コンセプト
U
I
Chapter
2
コンセプト
まとめ
プロジェクトストーリーを明確に!
誰のために、どんな目的で、このゲームを作るのか。これはUI デザインにとっ
て非常に重要な情報です。プロデューサーやディレクターとコミュニケーションを
取り、プロジェクトが描いているストーリーを把握するところから始めましょう!
トーン&マナーでそのゲーム独自の「らしさ」を!
トンマナはゲーム全体の雰囲気を印象づけるものです。一目見ただけで「あの
ゲームだ!」とわかるような魅力的なコンセプトを練ることができると、このあと
の工程がグッと進めやすくなります。じっくり時間をかけて取り組んでみてくださ
い。完成したトンマナはチーム全体へプレゼンを行い、他セクションにも周知して
おきましょう。
U
I
レギュレ ー ション は チ ーム の 道 しる べ!
UI デザインはチームプレイです。レギュレーションを策定し共有しておくこと
で 、一 貫 性 の 保 た れ た U I を作ることができます。開発を進めていくにしたがって、
レギュレーションは柔軟に修正していって構いません。ただし、修正した時には関
連セクションのメンバーには必ず更新した旨を共有するようにしましょう。
優れたゲームのカゲに
優 れ た コ ン セ プ ト あ り!