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Chapt er
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コンセプト
ゲーム全体のUIコンセプトを策定するにあたっては、プロジェクトそのものの計画
と、そのゲームをプレイするお客様(ユーザー)について知ることが重要です。
たいていのプロジェクトには「プロデューサー」や「ディレクター」と呼ばれるポジ
ションの人たちがいます。
彼らをつかまえてコミュニケーションを取り、「このプロジェクトが何を目指しているの
か?」そして「どんなお客様に、どんな体験を与えたいのか?」を確認しておきましょう。
ビジョンとゴール
まず確認することは、プロジェクトのビジョンとゴールです。
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ビ ジ ョ ン は「 ざ っ く り し た 将 来 像 」の こ と
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ゴールは「ビジョンを具体化したもの」のこと
例えば「世界中の人にプレイしてもらう!」というような抽象度の高い理想のイメージ
がビジョンです。
一方、達成できたかどうかを定量的に判断できる「リリースから1年以内に10 カ国向
けにリリースを行う」といった内容がゴールにあたります。
UI デザインは改善を繰り返していくケースが多いため、これらを常に意識しておくこ
とで、目的をブレさせることなく適切に対応することができます。
そして、そのゴールをどのようなマイルストーン(中間目標)で達成していくか、とい
うイメージをつかんでおくことも重要です。UI リーダーはそこから逆算してスケジュー
ルを立てていくことになります。
エンジニアメンバー 企画リーダー
プロジェクトストーリー
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