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Chapt er
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プロトタイピング
続いて、各UI 上で行うプレイヤーの動作や演出のイメージについて検討しておきま
しょう。
例えば画面遷移時のイン・アウト演出、ボタンやカーソルなどの挙動まわり、UI アニ
メーション、UI エフェクトなどです。
ほかにも、3Dを用いた演出や SE・BGM など、UI 以外のセクションとの協力が必要
になるものについても、プロトタイピングのタイミングで相談を進めておくことをオス
スメします。
演出は開発終盤において非常にバタつきやすく、気が付いたら「ブラッシュアップを
する時間が取れない……」という状況に陥りがちです。
そして、さらによく起こるのが「そっちのセクションで進めてくれていると思って
た!」というコミュニケーションエラーです。
例えば、ガチャの画面をイメージしてみましょう。
●
ガチャの筐体モデル(
3D
メンバー)
●
エフェクト演出(エフェクトメンバー)
●
「ガチャを回す」ボタン(
U
I
メンバー)
こういった要素のある画面について、皆さまのチームではどのセクションメンバーが
主体的にデザインや演出を固めていきますか?
「ウチではまず○○のセクションがコンテを用意して……」など即座に答えられる場合
は、素晴らしいチーム体制が築けています! 大喝采モノです。
エンジニアメンバー 企画リーダー
動作・演出イメージ
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