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065
Chapter
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ゲームの企画と言えば「企画セクションの仕事でしょ?」と任せっきりにしていないで
しょうか?
プロトタイピングを行うにあたって、企画の意図を理解し、要件を正確に把握するた
めに 、ぜひ U I セクションも企画に加わりましょう。ここをおろそかにすると、UI 部分に
もあとから手痛いやり直しが発生する可能性が高まります。
企画の把握ポイントとしては大きく次の3 点が挙げられます。
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目的
●
機能の定義
●
表示したい要素
順を追って見ていきましょう。
目的
まず、最も大切なのはその企画の目的です。
そ の 画 面 や フ ロ ー 、U I によって「達成したいコト」「お客様に提供したいモノ・コト」は
何かということを考え、言語化してみましょう。
単純な機能の提供なのか、はたまたゲームプレイにおける快適性の向上なのか、もし
くは感情の揺さぶりを与えたい……など、企画にはさまざまな目的が存在します。
これを正しく理解していないと、UIデザインにおいても間違ったアプローチをしてし
まうことがあります。
例えば、イベントシーンなどで「ユーザーが世界観やシナリオに浸れる」ことが目的で
あるにもかかわらず、それを阻害するようなインパクトのあるテロップUI を表示してし
まう……といったミスマッチが起こります。
こういったことを防ぐためにも、しっかりと目的や意図を企画メンバーと話し ...