
5.5
最大値
■
51
図5-1は、シミュレーションによって生成された近似値と数え上げによって計算され
た正確な値とを示す。
3 つの 6 面サイコロの和
サンプルから
正確な数え上げ
図 5-1 3 つの 6 面サイコロの目の和の近似及び正確な分布
Pmf.
__
add
__
は、各
Pmf
からのランダム選択が互いに独立であるという仮定に基づ
く。複数のサイコロを振るこの例では、この仮定は全く正しい。他の場合には、条件
付き確率を使うためにこの手法を拡張する必要がある。
本節のコードは、
http://thinkbayes.com/dungeons.py
からダウンロードできる。詳細
については、まえがきの「コードについて」(
ix
ページ)を参照のこと。
5.5
最大値
Dungeons & Dragons
の人物を生成するとき、その最良の属性が気になるので、最
大値属性の分布を知りたいだろう
*
1
。
*
1
訳注:
Dungeons & Dragons
では、属性の良さは、値で決まるので、最良=最大となる。