
54
■
5
章
オッズと加数
best_attr_cdf = three_exact.Max(6)
best_attr_pmf = best_attr_cdf.MakePmf()
ここで、
three_exact
は、前節で定義した通りである。結果を出力すると、少なくと
も
1
つの属性が
18
となる人物を生成する機会が
3%
となる。図5-2は分布を示す。
3 つの 6 面サイコロの和
図 5-2 3 つのサイコロを 6 回振った最大値の分布
5.6
混合
Dungeons & Dragons
の例題をもう
1
つ試してみよう。次のようなサイコロの入った
箱を持っていたと仮定しよう。
5 4
面サイコロ
4 6
面サイコロ
3 8
面サイコロ
2 12
面サイコロ
1 20
面サイコロ
この箱から
1
つサイコロを取り出して振る。結果の分布はどのようになるだろうか。