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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
188
10
章 量子探索
グローバーの探索アルゴリズムは量子探索アプリケーションの代表的な例ですが、パフォーマンスを
向上させるためのサブルーチンとして量子探索を用いるアプリケーションは他にもたくさんあります。
これは人工知能のアプリケーションからソフトウェア検証まで、多岐にわたります。
ここで必要なのは,量子探索を使って
QPU
レジスタの位相にブール論理表現の出力をエンコードす
るサブルーチンをいかにして構築するか(グローバーのデータベース探索あるいは他の量子探索アプリ
ケーションのためにその手法を使うかどうか)です。この方法がわかれば、振幅増幅を使って次の段階
に進むことができます。このようなサブルーチンを構築するには、
QPU
レジスタの位相を操作する高
度なツールが必要です。これは位相論理演算と呼ばれるテクニックです。この章では、位相論理演算
の概要を説明し、量子探索での活用法を示します。最後に、さまざまな従来型の問題に量子探索技術
を適用するための一般的なレシピをまとめます。
10.1
 位相論理演算
5
章では、量子論理演算を紹介しました。量子論理は、量子論的な重ね合わせと等価な論理関数を
実行するものでした。量子論理演算では、入力としてゼロ以外の )大 を持つレジスタ値を
使 し(
2
あるいは
5
)、同様に結果をレジスタの値として(場合によってはスクラッチキュ
)出
これに対して、量子探索に必要な量子位相論理では、これらのレジスタの ...
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