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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
2.3
 基本の
QPU
演算
21
対応する逆演算を持ち、このことを知っておくと役に立ちます。逆演算を持つ場合、その
QPU
演算は
可逆である言います。これは、演算を行うときに情報がまったく失われない、あるいは破棄されないこ
とを意味します。しかしながら、一部の
QPU
演算は不可逆です。つまり、その逆演算を持ちません(何
らかの理由で情報の損失が生じます)。演算が可逆的であるかどうかは、演算の使い方に重要な影響を
与えることを後で示します。
これらの
QPU
命令のいくつかは、奇妙で、有用性の面で疑わしいと思うかもしれません。ですが、
少し説明をした後で、実際にそれらを使ってみましょう。
2.3.1
QPU
命令:
NOT
NOT
は従来の
NOT
演算と等価な演算です。この演算では、
0
1
に、
1
0
に変換しま
、従
NOT
とは異なり、
QPU
NOT
演算は重ね合わせの状態にあるキュ
ビットにも作用します。
図2-6に示すように、円表示では、この結果は
0
1
換(
swapping
)で
図2-6  
可逆性
デジタル論理と同様に、
NOT
演算はそれ自身が逆演算となっています。この演算を
2
回適用
するとキュビットは元に戻ります。
2.3.2
QPU
命令:
HAD
HAD
算( ル(
Hadamard
)の )は
0
あるいは
1
のどちらかの状態に対
して作用したときに、大きさが等しい重ね合わせを生成する演算です。これは量子的 ...
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