Skip to Content
動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
book

動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
2.3
 基本の
QPU
演算
23
2.3.4
QPU
命令:
WRITE
WRITE
演算は、演算前に
QPU
レジスタを初期化することを可能にするものです。こ
の演算は決定論的です(確率で決まるものではありません)。
単一キュビットに
READ
を適用すると、キュビットの振幅の大きさ(の
2
乗)によって決定される確率
(相対位相は無視される)で
0
または
1
の値を返します。
READ
演算により
0
が返されたら、キュビットは
状態
0
にあり、
1
、状
1
にあることになります。つまり、どの重ね合わせも破壊され、
元に戻すことはできません。
円表示では、演算後の出力結果は、各円の塗りつぶし領域によって決まる確率に従って得られます。
次に、この結果を反映するために、塗りつぶされた領域を円の間でずらします。ここで、出力状態に関
連付けられる円は完全に塗りつぶされ、残りの円に色はつきません。この様子を図2-8に示します。こ
の図では、
2
種類の重ね合わせに対して行われる
READ
演算の例を示しています。
図2-8 
2-8
の下の例では、
READ
演算によって、意味のある相対位相の情報がすべて失われてい
ます。このため、出力状態の円の中の棒線が上向きになるように調整します。
READ
NOT
を組み合わせると、簡易的な
WRITE
演算を作ることができます。この
WRITE
演算に
ト(
0
あるいは
1
のどちらか)を必要とする状態にすることができます ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.

Read now

Unlock full access

More than 5,000 organizations count on O’Reilly

AirBnbBlueOriginElectronic ArtsHomeDepotNasdaqRakutenTata Consultancy Services

QuotationMarkO’Reilly covers everything we've got, with content to help us build a world-class technology community, upgrade the capabilities and competencies of our teams, and improve overall team performance as well as their engagement.
Julian F.
Head of Cybersecurity
QuotationMarkI wanted to learn C and C++, but it didn't click for me until I picked up an O'Reilly book. When I went on the O’Reilly platform, I was astonished to find all the books there, plus live events and sandboxes so you could play around with the technology.
Addison B.
Field Engineer
QuotationMarkI’ve been on the O’Reilly platform for more than eight years. I use a couple of learning platforms, but I'm on O'Reilly more than anybody else. When you're there, you start learning. I'm never disappointed.
Amir M.
Data Platform Tech Lead
QuotationMarkI'm always learning. So when I got on to O'Reilly, I was like a kid in a candy store. There are playlists. There are answers. There's on-demand training. It's worth its weight in gold, in terms of what it allows me to do.
Mark W.
Embedded Software Engineer

You might also like

Rustの練習帳 ―コマンドラインツールの作成を通してRustを学ぶ

Rustの練習帳 ―コマンドラインツールの作成を通してRustを学ぶ

Ken Youens-Clark, 中山 光樹
Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
scikit-learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 第2版

scikit-learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 第2版

Aurélien Géron, 下田 倫大, 長尾 高弘
ユーザーストーリーマッピング

ユーザーストーリーマッピング

Jeff Patton, 川口 恭伸, 長尾 高弘

Publisher Resources

ISBN: 9784873119199Other