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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
94
5
章 量子算術演算と量子論理演算
5.5
 ハンズオン:より複雑な数学
可逆性や複製不可能性など、
QPU
演算に求められる必要条件にすべての算術演算が適しているわ
けではありません。例えば、乗算は可逆的に実行するのが困難です。結果が 5-10 に示されている
5-3のコードは、可逆であるように構築された演算の具体例を示します。具体的には、
1
つの値を
2
乗し、
その結果を別の値に加えています。
準備
5-10  
サンプルコード
https://oreilly-qc.github.io?p=5-3
例5-3を実行してみましょう。
例5-3 
// a += b * b
a.addSquared(b);
5-10 のように
a += b * b
を実行すると、
a
b
2
乗を加えます。
5-10
の回路はどのように動作するでしょうか?
これを実行すると加算が反復されること
で乗算が行われます。この演算は
b
のビットの条件に従います。
この例における可逆性の問題は特に興味深いものです。もし
b = b * b
を素直に実装しようとする
と、可逆な演算の適切な組み合わせがないことがすぐにわかります。これは、いつも最後に符号ビット
を失った状態になるからです。しかし、
a += b * b
を実装することには問題がありません。これは、
逆演算を行うことで
a -= b * b
が得られるためです。
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