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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
12.4
 注意事項
253
y -= N;
if (y < 0) {
y += N;
}
y
から
N
を減算し、符号を判定して、値をそのまま返すか、元の値に戻すかを決定します。従来
のコンピュータでは、この方法は適切ではないかもしれません。しかし、
QPU
では正しい答えが得ら
れます。このとき、デクリメント、インクリメント、そして比較の演算を用います。私たちの知ってい
るすべての論理演算が、
5
章の議論にあった
QPU
演算で実行されることになります。
(ある値
val
に関する)このメソッドによって剰余演算を実行するための回路を 12-19 に示していま
す。
N
による剰余
12-19
この例では、単純な計算を実行するために複雑な演算を多数使用していますが、重ね合わせで剰余
の計算をすることができます。
12-19
の剰余演算の実装では、作業レジスタの符号ビットを隠すためにスクラッチキュ
ビットが
1
つ追加され、利用されます。これは条件付き加算で用いられます。
12.4.2
 時間対空間
前節で説明した剰余演算では、一般的な素因数分解の計算速度がかなり低下します。これは、主に
2
を乗ずる演算が
1
回に一度だけ実行されるからです。必要な操作数(したがって、全体的な演算時間)
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