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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
3.3
 多重キュビットレジスタでの単一キュビット演算
41
1
キュバイト
図3-4
1
キュビットに名前を付ける
図3-4では、キュビットの値を
16
法(
https://ja.wikipedia.org/wiki/
十六進法)で
います。このとき、
0x1
0x2
のような表記を用います。この表記は
16
進法の値に対して、
プログラマが標準的に用いるものです。議論しているキュビットがどれか(場合によっては複
数のキュビット)を明確にするときに便利な表記法ですので、本書全体で使うことにします。
3.3
 多重キュビットレジスタでの単一キュビット演算
多重キュビット回路を描いたり、円表示で表現できるようになったので、さっそく利用してみましょ
う。多重キュビットレジスタに
NOT
HAD
PHASE
などの単一キュビット演算を適用すると、(円表示
で)何が起こるでしょうか?
単一キュビットの場合との唯一の違いは、多重キュビットに含まれる複数
の円が演算対象ペア
2
の形で演算されるということです。どれが演算対象ペアとなるかは、演算が作用
するキュビットによって異なります。
1
訳注:図3-4では、キュビットを区別する番号が
0x1
0x2
0x4
0x8
0x10
0x20
0x40
0x80
という
16
進法で
記述されている。これらは
10
進法では
1
(=
2
0
)、
2
(=
2
1
)、
4
(=
2
2
)、
8
(=
2
3
)、
16
(=
2
4
)、
32
(=
2
5
)、
64
(=
2
6
)、
128
(= ...
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