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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
207
11
量子スーパーサンプリング
ピクセルベースのアドベンチャーゲームから写実的なムービー効果まで、コンピュータグラフィッ
クスはコンピュータの革新の最先端を広げてきた歴史があります。量子画像処理(
Quantum Image
Processing
QIP
)は、画像処理能力を強化するために
QPU
を採用しています。
QIP
はようやく始まっ
たばかりですが、コンピュータグラフィックスの分野に大きな影響を与える、エキサイティングな例を
提供しています。
11.1
QPU
はコンピュータグラフィックスにおいてどのように
役立つのか?
この章では、量子スーパーサンプリング
Quantum Supersampling
QSS
)と
QIP
アプリケー
ションについて説明します。 11-1にまとめたように、
QSS
QPU
を巧みに利用して、スーパーサン
プリングという画像処理技術を改善します。スーパーサンプリングそのものは実は従来型の画像処理
技術であり、コンピュータで生成された高解像度の画像から選択的にピクセルをサンプリングし、低解
像度の画像を生成する手法です。これは、コンピュータで生成された画像から、利用可能な解像度の
画像を生成する重要なプロセスにおいて重要なステップです。
QSS
はもともと
QPU
でスーパーサンプリングを高速化する手法として開発されましたが、この観点
では失敗に終わりました。しかし、結果の数値解析から興味深いことが明らかになりました。
QSS
質(
1
ピクセルあた
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