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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
208
11
章 量子スーパーサンプリング
量子スーパーサンプリング
平均ピクセル エラー:
1%
エラ ーなしピクセ ル:
41%
理想的なサンプリングの
参照データ
従来型のモンテカルロ
平均ピクセル エラー:
2%
エラ ーなしピクセ ル:
34%
11-1

11-1に示した従来法によるサンプル画像と
QSS
によるサンプル画像の平均ピクセルノイズ
1
はほ
ぼ同じなのですが、ノイズの特徴がまったく異なっています。従来法による画像では、個々のピクセル
全体に小さなノイズが入っています。一方、
QSS
による画像では、いくつかのピクセルに非常に大きな
ノイズが入っています(黒と白の斑点がノイズ)が、残りは完璧です。
ある画像の目立つノイズを手動で除去するのに、
15
分与えられたとしましょう。
QSS
による画像の
場合、この作業は簡単でしょう。一方、従来法の画像ではほとんど不可能です。
QSS
はさまざまな
QPU
プリミティブの組み合わせから構成されています。具体的には、
5
章の量子
算術演算、
6
章の振幅増幅、
7
章の量子フーリエ変換から構成されています。これらのプリミティブが
どのように活用されているかを調べるために、まず最初に、芸術的とも言えるスーパーサンプリングの
技術的背景を、もう少し詳しく見ていきましょう。
11.2
 従来型のスーパーサンプリング
グ(
ray tracing
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