Skip to Content
動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
book

動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
100
5
章 量子算術演算と量子論理演算
a
の値
a
スクラッチ
a
スクラッチ
a
スクラッチ
5-17
正またはゼロの値で始まる
a
に対応し、重ね合わせ状態にある各値は、全体を通して変更されませ
ん。ただし、
a
が負の値であれば、最初に円表示の
2
行目(条件付きで反転されたスクラッチキュビッ
トに対応する行)に移され、次に対応する正の値(
abs
で求められる値)に移されます。これは、「スク
ラッチ=
1
」の行のことです
1
円表示で示されているスクラッチキュビットの動作を見ていくと、不可逆的な問題がどのように解
決されているかが、視覚的に理解できます。もしスクラッチキュビットなしに
abs
を実行しようとする
と、 5-17 の円表示は
1
行だけしか使うことができず、負の値の円を対応する正の値に移そうとすると、
既に保持されている大きさと位相が消去されてしまいます。スクラッチキュビットは、移動したり横断
するための行を追加すると、元の状態のすべてを手つかずで回復可能なままに保持します
2
5.8
 アンコンピュートする
スクラッチキュビットは多くの場合に必要不可欠なものですが、
QPU
レジスタと複雑に絡み合う傾
向が強くあります。より正確に言うと、これらのキュビットがもつれる(エンタングルされる)傾向があ
1
この場合
4
は変更されない。これは、
2
の補数エンコーディングでの
3
ビット数に対して成立する。
2
従来型ビットを使用して元の状態を追跡するには、指数関数的に膨大な数のビットが必要にな ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.

Read now

Unlock full access

More than 5,000 organizations count on O’Reilly

AirBnbBlueOriginElectronic ArtsHomeDepotNasdaqRakutenTata Consultancy Services

QuotationMarkO’Reilly covers everything we've got, with content to help us build a world-class technology community, upgrade the capabilities and competencies of our teams, and improve overall team performance as well as their engagement.
Julian F.
Head of Cybersecurity
QuotationMarkI wanted to learn C and C++, but it didn't click for me until I picked up an O'Reilly book. When I went on the O’Reilly platform, I was astonished to find all the books there, plus live events and sandboxes so you could play around with the technology.
Addison B.
Field Engineer
QuotationMarkI’ve been on the O’Reilly platform for more than eight years. I use a couple of learning platforms, but I'm on O'Reilly more than anybody else. When you're there, you start learning. I'm never disappointed.
Amir M.
Data Platform Tech Lead
QuotationMarkI'm always learning. So when I got on to O'Reilly, I was like a kid in a candy store. There are playlists. There are answers. There's on-demand training. It's worth its weight in gold, in terms of what it allows me to do.
Mark W.
Embedded Software Engineer

You might also like

Rustの練習帳 ―コマンドラインツールの作成を通してRustを学ぶ

Rustの練習帳 ―コマンドラインツールの作成を通してRustを学ぶ

Ken Youens-Clark, 中山 光樹
Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
scikit-learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 第2版

scikit-learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 第2版

Aurélien Géron, 下田 倫大, 長尾 高弘
ユーザーストーリーマッピング

ユーザーストーリーマッピング

Jeff Patton, 川口 恭伸, 長尾 高弘

Publisher Resources

ISBN: 9784873119199Other